爐石傳說削弱後任務賊卡組推薦女巫森林任務賊

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爐石傳說女巫森林削弱補丁來了之後很多卡組都不行了,其中當夜也包括之前大火術、騎、賊、德的四大卡組,但是小編最近發現任務賊卡組又有了崛起的跡象,任務賊卡組的活躍程度在此飆升,這到底是什麼原因呢?我們一起看看吧。

而在即將到來的新版本削弱補丁之後,任務賊又再次遭到了削弱,還好這次的削弱相比之前的削弱並不嚴重,而當天版本任務賊的崛起更多的是依靠新卡以及大環境裡面快攻的減少,相信在補丁之後任務賊依然能夠在天梯上面活躍。

這得益於新版本的環境,以慢速(牆德 魔塊術 控制法) 中速(任務賊、惡毒德、惡毒牧、心火龍牧、奇蹟賊)快攻(奇偶騎、奇數賊)爲主的,中慢速較多環境中,任務賊有極大的發揮空間和較多的優勢對局,並且擁有極強的操作性和娛樂性。在對環境有基本的認識後,我們直奔主題,先貼上卡組。這套任務賊來自國服知名頂級大神玩家模塊術協會會長,每月標準結算沒有出過前50,常駐天梯前十,目前賽事積分國服第3,而能夠被這樣的頂級大神用於沖分,這套卡組的強度與合理性不言而喻。

單卡替換選擇:

在對陣中慢速卡組時加快任務完成速度,完成任務後補充手牌,在快攻較多的環境下則比較尷尬,可根據環境決定是否帶。

在任務完成前可以抵擋攻擊頻率,完成任務後是令對手極其頭疼的強大壁壘。

詐死是一張優勢與劣勢都非常明顯的卡 優勢在於可以提升任務速度,也可以在掛上奧祕後將key牌丟在場上對對方造成key牌騎臉解與不解都不合適的進退兩難的情況,比如在內戰中,對方掛上奧祕然後裸丟一個影舞者,手牌中已知有衝鋒,直接導致我方不敢下怪直接打出GG。

缺點在於:幾乎是明牌奧祕,在幾乎沒人帶叛變的情況下如是閃避對方高功隨從先踢臉,不觸發就知道是詐死,這樣對方就可以在合適時機觸發詐死,失去了奧祕的未知性與意外性的優勢,總體來說是看個人喜好帶不帶的一張牌。

單卡分析:

在對陣快攻卡組時做任務的第一選擇,能夠在做任務時延緩對方的攻勢,保護己方場面與血量,能大幅提高勝率。

前期補刀 清理報告兵的好助手,完成任務後解場回血,因爲前期做任務時自身非常脆弱,完成任務後一般血量較低,這張卡爲後期的安全提供了有力的保障,在對陣騎士的時候選留。

做任務的關鍵!整套卡組中當之無愧的key牌,可能有卡不太全的朋友問了,沒有這張卡拿什麼代替呢?答案是:無可替代,如果有的話,就只能拿1600塵或者388替換啦。

這張卡能夠至少提供一個任務進度,在擁有N點法力值(N>3)且你手牌中有影舞者和11小野豬 南海船工時你能完成N-3次任務,同時還能降低對方的場攻,媽媽再也不用擔心我沒有回手 過牌不足的卡手問題!

補充手牌,高速完成的任務的優秀選擇,在對陣中慢速卡組如牆德 魔塊術 奇蹟賊 牧師 戰士時可以考慮起手就留。

整套牌中唯一的軟AOE,使用時要慎之又慎,最好配合伺機待發使用,可以救場也可以輔助完成任務,使用過程中要注意防止自己爆牌 也可用於爆對方的牌,儘量解掉對方的key牌後再消失 如火車王 飛刀等。

對陣思路與留牌技巧

想玩好一個卡組,首先要了解清楚它的定位與所處環境,知己知彼,百戰不殆。任務賊的定位是中速卡組,抓中慢速卡組,對陣快攻卡組劣勢,對陣極快卡組大劣。因此在對陣魔塊術 控制法 奇蹟賊 各種戰士 牧師都是優勢對局,而在對陣奇數騎 偶數騎 奇數賊 奇數獵等快攻卡組是劣勢,其餘對局由於卡組自身上下限差距較大,優劣取決於雙方起手以及操作水平,無法一概而論,而我們能做的就是打出在當前情況下的完美操作與抉擇,這樣自然能夠提高整體勝率,這其中起決定性作用的是明確在對陣不同職業時選擇什麼做任務勝率最高。

對陣騎士、獵人

對局思路:當前版本騎士 獵人是快攻中不講道理的典型,所以對局以苟活爲主,做完任務後伺機反攻。起手時尋找火羽精靈,以攻擊頻率度過前期,或尋找冰川元素,減緩對面的進攻速度,拖延時間,在完成任務後通過55衝鋒斬殺或通過55的兇惡鱗皮獸達到安全血量後依靠場面反殺。

對陣德魯伊

對局思路;當前環境中惡毒德較多 混雜少部分牆德,起手時猜測對方形態,如是惡毒德則留牌打法與對陣騎士獵人基本相同。如是牆德則選留擬態豆莢 影舞者,打牆德很難通過搶血制勝,所以要注意在做任務的過程中過牌,消失是贏下對局的關鍵,因爲前期做任務時自身隨從極其脆弱,難以站場,所以一般在做完任務後是空場且對方場面有牆,所以利用伺機待發消失返場蹭血,最後計算血量用衝鋒消失斬殺即可。

對陣盜賊

對局思路:傳說以下環境奇數賊最多其次是任務賊混雜少部分奇蹟賊,傳說以上任務賊最多,其次是奇數賊混雜少部分奇蹟賊,根據環境猜測對手形態留牌,推薦留火羽精靈與過牌,因爲火羽精靈在對所有對戰中都能使得你的前期不落下風,同時用火羽精靈做任務可以補充手牌,接下來重點要說的是任務賊內戰,內戰中先做完任務的一方優勢巨大,即使對方擁有消失也極難翻盤,所以留牌時優先考慮任務進度,選擇性留消失,在雙方進度五五開的情況下,如果對方暗影步影舞者時,保證己方場上隨從血量儘可能少,防止對方影武者加1費衝鋒快速完成任務,在對方任務做到3-4個的時候不惜代價解場防止伺完成任務後伺機待發一波瞬間爆炸。

對陣術士、薩滿

對局思路:術士 薩滿都是以攢手牌打出COMBO爲主,擁有AOE和一定的場面,而我們的打法非常明確,過牌,做任務,完成任務後蹭血伺機斬殺,一套帶走。起手留牌打術士留小軟,因爲在對陣術士時被武器召喚的大哥加肉塊騎臉而被踢死的情況屢見不鮮,如果能摧毀武器,幾乎沒有術士會裸出大哥,這樣我們幾乎毫無壓力。擁有冰川元素 蒙棍 消失等足以應付山嶺和522招募出的惡魔,對局中要防範大哥魔塊犧牲契約與DK復活大哥的斬殺,以及744 褻瀆 扭曲虛空等AOE即可。打戰吼薩做任務的速度奠定勝局,只要完成任務血線健康,基本極難輸,注意防範火山噴發 閃電風暴與計算斬殺等AOE即可。

對陣牧師、戰士、法師

在傳說分段中,經常遇到1費掛上任務對方牧師 戰士 法師就投降了,可見這個對局的優勢之大,需要注意的就是起手留牌找做任務的卡牌,合理投資,防範AOE,保持手牌數量,計算自己手中的斬殺,不錯斬給對方機會即可。

TIPS:

1完成任務後手裡有2個衝鋒的情況下,消失能打出10費20點斬殺

2暗影步回手影舞者,配合1費衝鋒再下回合6費就可以從0完成任務

3伺機待發一般留給消失,極少情況下用於觸發連擊或配合擬態豆莢,根據情況而定。

4手裡的刀寧願少打一傷也要留耐久,防範出現船工沖不出去/需要補刀時刀沒耐久的尷尬情況,很有可能導致一盤對局的崩盤。

5計算下回合甚至下下回合的費用,這回合如何下隨從如何用暗影步 消失能在最短時間內開任務達到最強場面,

6用過牌 火羽精靈 火岩元素做任務時防止爆牌爆掉任務,否則一頓操作猛如虎,爆掉任務心裡苦,自己MMP對面笑嘻嘻,這就非常尷尬了。

小編總結:

任務賊與大多數卡組的不同在於,它是典型的自閉卡組,這點很受玩家詬病,那麼何爲自閉性呢?就是與對手的交互只有你鋪場打臉,我解場苟活,只要拖到達到一定條件,不給你任何的機會與操作空間帶你走,這對局中違背了爐石從開始就提倡的隨從交換的核心理念,並且在達成勝利條件時對方只能眼睜睜看著我方的show time卻無能無力,這種無力感是不愉快的根源。

以上只是對這套卡組的性質做一個可觀的陳述,而我想藉此想說的是:不論自己使用或對戰這套卡組時,最好持有一顆平常心,這套卡組上下限差距較大,非常吃操作,如果卡手或操作失誤非常容易使自己懊惱,而在當前環境中優勢對局較多,也是少有的能夠在操作 計算時給予你強烈快感的卡組,那種算無遺策 完美操作的感覺基本只有在魔塊術算褻瀆 奇蹟賊加基森 OTK卡組繁複操作斬殺時才能給予的,有些對局就像在遊刃於刀劍之間,有驚無險完成反殺所以在自己的show time時自身已的快樂幾乎可以達到頂點,此時對你的對手少一些嘲諷,這樣你的對手也會爲你完美的操作驚嘆於喝彩,現在的爐石**非常明確,可攜式休閒娛樂對戰遊戲。

以上,才是玩遊戲是爲了帶來快樂的初衷,而不是天天互懟毒瘤玩到心態爆炸。不謙虛的說,在多年的遊戲經歷後看當前大多數卡組非常簡單,每回合抉擇少,按費拍怪,玩到大師級別雖然依然很難,但是達到熟練駕馭 掌控卻是非常簡單,而任務賊則是少部分需要用心 用時間去琢磨與練習的富有挑戰性的卡組,因爲有很多抉擇,很多的小技巧,有很多令人驚嘆 原來可以這樣的操作,這又何嘗不是一種挑戰與樂趣呢。